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353 庞大布局,落子星空——土壤肥力是关键 (5/6)

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        阵营奖励有额度上限,对于人数是个隐性限制。但如果自己与一些势力达成共识,引导玩家来此做任务、打怪,就能跳出这个限制,借花献佛,通过其他npc来提供利益。

        既然要借助其他npc,那么就要突出自己阵营的作用,让玩家感受到黑星佣兵团的优势,除了奖励和兑换物品,还要有特权!比如,自己与一些势力达成盟友关系,而玩家加入黑星佣兵团就能享受阵营关系的更好待遇。或者像开启新地图需要前置,加入黑星佣兵团能被送去一些更好的地图展,自己的阵营可以扮演“钥匙”的作用……通过各种操作,形成类似的效果,让玩家感受到黑星佣兵团不但奖励多,而且还有各种间接好处。

        佣兵团的特殊性质可以让团员分散行动,辗转不同地图,这是自己阵营的优势。

        玩家获得做任务的区域,盟友势力得到帮助,自己的阵营得到展,自己得到利益,这是多赢!玩家就像是人力资源,那些需要帮助的势力就是招工的客户,而自己阵营就是提供人手的中间人,不同的一点是,这些人力资源都属于自己这个“中间人”阵营。

        或者说产业展到了一定地步,于是开始连锁加盟……

        这些仅仅是从利益角度出的考虑,另一个角度则涉及到了情怀。

        佣兵团本身没有历史性,缺少了厚重感,而通过“帮助”npnetpc势力剧情,增强玩家代入感,而佣兵团就成为了串联这些剧情的纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身的事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵团的归属感,属于借鸡生蛋的做法。

        玩家不仅需要利益,还需要好故事,然后才会逐渐代入角色扮演,产生对阵营的情怀。所以韩萧决定塑造一个共同的敌人,黯星就是最适合的目标,齐心协力对抗同一个敌人是最容易产生归属感的途径,同仇敌忾的苏尼尔便是一个非常适合的盟友。

        而且,通过佣兵团介绍,进入不同npc势力地盘,还能让玩家产生模糊的领地意识,同样能嫁接到自己阵营的吸引力之中。

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