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并且虚拟技术与军团流相辅相成,能力越强,所能操控的军团规模就越大,而且范围也越远。星际里不止自己会组建机械军团,要是擅长虚拟技术,就能一定程度克制军团流。虚拟技术也有稍弱的地方,面对机械系以外的对手时,没有大型机械与微型机械路线那么强劲,毕竟这两个路线强得很明显,战斗力是摆在台面上的,无非是堆起机械的属性。
他前世也玩过这两种路线,造出来的机械更强,推过去就完事了,反正是两眼一闭,全看天意。
当然这是比较夸张的说法,这两个分支的高手还是要运营战局的,横推的做法只适合不想操作的懒人。
前世玩家大多数选择这两条路线,因为虚拟技术分支难度太高,不亲民。
更重要的一点是,即使不走军团流,大型机械与微型机械路线也有许多强劲的战术流派,然而虚拟技术路线最适合战术的只有军团流。
玩家更喜欢符合经济效益的战术,毕竟赚钱不容易啊,军团流那是穷人能玩的吗?!
以韩萧的实际体验来看,虚拟技术是最好用的分支,虽然不像另外两个路线优势明显,但是实战的时候,虚拟技术路线很稳,运营能力更强。内战有优势,而面对其他职业的对手也绝对不弱,毕竟依旧是机械系,底子在这里。
韩萧并不追求单个机械的极限属性,质量不够数量来凑,有玩家这个大市场,他不担心成本问题,相比于强化长处,他更喜欢弥补漏洞。
甚至只要经验够多,他可以把图纸、制造技能等级升得非常高,这样一来,即使是机械质量也不会比另外两种路线差多少。
而且,他选择虚拟技术分支,还有更私人的原因。