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“送人头就能完成任务,也太简单了。”“舒服啊,要是能多来几次,岂不是等于刷经验?”
听着身边众多玩家兴奋的讨论,狂刀心里也是美滋滋。
玩家是敢死队的指定人选,只有玩家可以接受这项任务,任务简略介绍了时空剪切部队的作战任务,玩家愕然发现这个任务对他们而言竟然毫无难度,任务奖励却高得令人动容,连毁灭敌方基地的功劳也算在他们头上。
相当于什么也不用干,只要出去送一波人头,经验就能哗啦啦入手,无比轻松写意,简直刷经验一样!
按照论坛的说法,这项作战任务很重要,本身其实很难,相当于正常士兵的必死任务,但奈何他们的先天优势恰好克制这种难处,所以能用极小的成本获取看似与难度不相符的高额奖励。
这样的好机会,没有多少玩家愿意错过,因为名额有限,众多玩家差点抢破头,只有极少数人获得了出征的机会,乐得屁颠颠。
在众多玩家兴高采烈的氛围中,各个舰队抵达了不同的世界树基地,二话不说开启时空剪切装置,像跳帧一样朝着基地行动。
各种超视距攻击接连袭来,击碎舰队,然而下一刻舰队边恢复如常,继续跳跃式前进,很快便突入了雷尔波空间防护带,没有受到影响。
在时空剪切部队突进到半路之时,世界树基地通过空间雷达察觉这是一项未知的时空类技术,迅速停止常规攻击,转而动用时空类的手段进行针对。
时空剪切技术并非无解,克星便是时空类的技术,当初帝国也是用一样的方法破解掉了这项来自昆德族的黑科技。世界树基地的应对卓有成效,时空剪切部队每次跳帧的距离间隔开始缩短,表面闪烁的白噪越发密集,塌缩速度加快。