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没有人希望多死人,越是懂得打仗,越是会打仗的人,他们越是珍惜自己手底下的士卒,而在每一个将领心里,都有一个界线,如果一场仗开打之后,战损超过了这个界线,往往他们都会选择撤兵,或者是暂时的退兵,进行整顿,考虑是继续打,还是不打。
冷兵器时代的战争,无非两种,一种是摆开架势的野战,一种就是攻守之战。
野战的胜负,往往取决于兵力的多寡,武器装备的锋利,还有将士们作战的气势如何,当然了,还有统兵之人对战术的运用,这些东西综合下来,做到极致之后,那胜负如何,就看老天爷的了。
野战往往都是两军对垒的时候,最后的决战,对于战损比率,往往界线都很低,当一支军队伤亡到一定程度的时候,如果不及时调整,溃败是迟早的事情,而野战双方的将领,对于战损比率的界线,其实都是差不多的。
攻守之战,优势和劣势其实是很明显的,防守一方占据了很大的优势,而进攻的一方,则是处于劣势。
自古以来,没有哪个将领愿意打攻城战,想要打赢一场攻城战,他们付出的代价,往往是防守方的一倍,甚至数倍,而这个代价,往往都是靠人命去填补的。
攻守之战,负责进攻一方的将领,他们对战损比率的界线,往往很高,因为他们很清楚,想要攻下一座城池,不付出大代价是不可能的,反观防守方,他们的界线就要低很多,尤其是在他们有退路的时候,那么这个界线就更低了。
当然了,这种界线也不是一成不变的,比如防守一方没有任何退路的,他们对战损比率的界线,就会很高,这个界线甚至会超过进攻方。
在历史上,很多著名的守城战,他们能做到据城死守几个月,甚至几年,却始终没有被打败,被打垮,就是因为他们无路可退,而对战损比率的界线很高很高,而这个高度,可能会达到全军战死,都在所不惜。
往往这个时候,进攻方就很难受了,继续攻城,肯定会付出代价的,而且这个代价会呈现几何倍的上升,可是,如果不攻城了,那之前付出的那么大的代价,就是徒劳无功的行为,可惜了。
最最重要的是,当战损比率达到一定程度的时候,进攻方的军心和士气,就会衰弱,当然了,守城一方的军心和士气也会衰弱,而这个时候,就看谁最先垮掉了。
总而言之,战损比率在打仗的时候,是很重要的一样东西。
西征军这边的界线是什么样子的,许一凡不是很清楚,应该很高,但是,有多高,许一凡暂时不知道,而西域联军的界线,同样很高,就今天的战况来看,这个界线确实很高,肯定要超过西征军的预计,而这个时候,就看谁最先承受不住了。
西征军有一个优势,也是一个劣势,那就是西征军是有退路的,康城虽然已经划入了大炎王朝的版图,可是,这毕竟是抢过来的,虽然不想丢,可是,就算丢了,对于大炎王朝来说,损失也不算大,而这个时候,当战损达到一定程度之后,撤退肯定会成为主流的。
至于西域联军能不能做到,并且突破这个界线,那就看西域联军那边的主帅是怎么想的了,看看他心中的界线,到底是高是低了。